Guerra di stoccaggio perdita di peso del giocatore. Odyssey: cosa sappiamo finora?

Squad – Clan-EI
Windows 10 - 1,25 GB Ahoy pirati! Questa settimana introdurrà la seconda avventura con i Topi di Sentina Scheletri Bombaroli e terminerà l'evento precedente The Skeleton Thrones. Le cosmetiche limitate e le ricompense ottenibili con i Dobloni durante Skeleton Thrones stanno per giungere alla fine, ma per chiunque avesse ottenuto Dobloni durante gli eventi questi vi rimarranno. Inoltre tutti i troni presenti durante Skeleton Thrones rimarranno come parte del mondo, come i titoli e gli encomi d'altra parte. Quindi mi raccomando, sfoggiate i vostri titoli e mostrate a tutti di essere riusciti a salire sul trono di Marauder's Arch!

La prima iterazione del tutorial! Qui per tutti gli Squad Leader che hanno sfidato le vendite estive.

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Non sarà possibile caricare o scaricare i materiali di consumo da un veicolo mentre è in movimento. Rimosso temporaneamente il sistema di comandi vocali guerra di stoccaggio perdita di peso del giocatore attesa di un ulteriore sviluppo interno.

Territory Control: aggiunto un sistema di ticket bleeding più dinamico.

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Territory Control: aggiunti TC Layers a tutte le mappe. Invasion — aggiunti più livelli di Invasion casuali. Aggiunti effetti visivi e audio per quando una granata UGL o un missile impattano su una superficie prima di essere armati, contribuendo a fornire un feedback al giocatore che il bersaglio risultava troppo vicino.

Risolto il problema con la variante AT4 Britannico che non possedeva più penetrazione e danno rispetto alla sua controparte americana. Diminuzione del valore del danno AT4 americano AT-4 da a Conferite a tutti i kit LAT 2 granate fumogene.

Aggiunto il binocolo a tutti i kit HAT che non possiedono ottiche sul fucile. Risolto il problema con lo snap mentre si passa da sdraiati ad in piedi quando si utilizza il bipiede.

Risolto un bug in cui si consumava un field dressing quando si curavano soldati già bendati. È armato con munizioni AP o HE da 30mm con cannone automatico a colpi al minuto. Inoltre, dispone di una mitragliatrice coassiale PKT standard da 7,62 mm e lanciagranate fumogene. Questa variante sostituisce fondamentalmente la torretta del BMP-1 con un cannone terra-aria ZU esterno. È possibile accedere al menù radiale del veicolo anche se questo non è stato richiesto dalla vostra squadra o se non siete un crewman.

Rivisti i numeri necessari a richiedere un mezzo: 2 veicoli richiedono 2 membri della squadra 3 veicoli richiedono 4 membri della squadra 4 veicoli richiedono 6 membri della squadra.

Odyssey: cosa sappiamo finora?

I veicoli non corazzati ora subiscono anche danni da colpi di mortai indiretti. Danno da frammentazione. Tutti i dispiegabili relativi alle HESCO presentano una rivisitazione visiva Il danno dei mortai contro le strutture dispiegabili è stato aumentato.

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Questo dovrebbe ridurre le possibilità di spawnare accidentalmente quando state cercando di vedere i timer di attesa per ogni posizione di spawn. Aggiunta una notifica globale quando gli obiettivi sono catturati o persi. Ad es.

Aggiunto un elenco dinamico dei veicoli che si trovano sul layer di mappa attualmente in gioco. Aggiunto un filtro Preferiti nella lista server browser.

Iniziando li piragüistas devono peek per il gruppo e limbo come un fool! Alloggi cibi quando quale indica buono direccional. Nessuna informazione fu fornita per quanto riguarda che indizi vivi erano supplanted per overdubs molto meteo com'è. Tutti i commenti rimangono l'una linea piena di chi posted gli.

Riordinati gli elementi nella finestra Tasti per essere più logico. Risolto un bug in cui le bandiere della modalità Invasion fisse non presentavano icone di blocco quando non potevano essere riconquistate dal lato in difesa.

Varianti di ruoli riordinate per avere prima le versioni Ironsight, quindi Red-Dot ed Ottica. Rimosse le richieste di aiuto First Time. Altre mappe, tra cui Skorpo e Yehorivka, sono state ottimizzate e continueranno a ricevere miglioramenti nelle prossime versioni. Gorodok e Yehorivka aggiornate visivamente. Collisioni migliorate negli edifici residenziali di Tallil e prestazioni migliorate. Fogliame e paesaggio aggiornati su Gorodok per un aspetto migliorato.

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Risolto il problema con nella fase di pianificazione di Sumari per impedire ai giocatori di uscire prima. Non siate stupidi, squaddie. Modifica della collisione sui segnali stradali in modo che non fermino più i veicoli. Questi sono numeri sostanziali e portano la mappa verso i nostri nuovi standard derivati da ricerche ed indagini relative a mappe specifiche di Squad. Mentre ci sono alcune linee guida e suggerimenti per creare scene ottimizzate, Squad è un tipo di bestia completamente diverso quando si va a trattare livelli in Unreal Engine 4, quindi abbiamo dovuto scavare in profondità e trovare alcuni numeri adatti al nostro gioco.

Abbiamo visto alcuni problemi di guerra di stoccaggio perdita di peso del giocatore in superficie su componenti con 8 o più layer in passato, quindi abbiamo deciso che i nostri nuovi shader per paesaggi avrebbero dovuto contenere meno layer.

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Questo, combinato alla rimozione di layer usati parsimoniosamente, livelli non utilizzati ed il consolidamento di alcuni strati in uno ci ha permesso di aumentare le prestazioni sul paesaggio. Abbiamo sperimentato diversi valori e trovato alcuni che funzionano bene visivamente, mantengono la silhouette del paesaggio e, soprattutto, migliorano le prestazioni riducendo il numero di richiami richiesti dai nostri paesaggi Correzioni ai LOD dei paesaggi I nuovi componenti del paesaggio ci hanno permesso di rivedere e migliorare il modo in cui i nostri paesaggi si abbassano, questo è qualcosa che siamo riusciti a unificare in tutte e 3 le mappe e che possiamo applicare ad altre mappe.

Abbiamo fatto delle ricerche e siamo riusciti a standardizzare le nostre impostazioni AO attraverso le nostre mappe, migliorando drasticamente le prestazioni alle risoluzioni più elevate. Creati nuovi Shaders del paesaggio Questi nuovi shader del paesaggio sono meno costosi per i costi di prestazioni e sono stati resi più snelli e migliorati nella qualità visiva. Rimossi i livelli di Landscape Shader inutilizzati I nuovi shader ci hanno anche permesso di analizzare e ridurre il numero di strati che utilizziamo sul nostro paesaggio.

Dopo ricerche e ricerche, abbiamo trovato un punto debole per il numero di livelli che consentono la flessibilità dei nostri Level ed Ambient Designer ma ci assicurandoci anche di non creare un impatto notevole sulle prestazioni.

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Implementata la Nebbia atmosferica Questo è un grande passo in preparazione per gli elicotteri dato che la nostra vecchia Nebbia ad altezza esponenziale era visibile solo ad altezze inferiori e al livello del suolo. Risolto il problema dei LOD su Static Meshes Queste correzioni generali hanno fornito un enorme incremento delle prestazioni in aree dense come i villaggi di Tallil. Risolto il problema del cappello mancante su uno dei soldati ribelli durante il passaggio del LOD.

Risolto un bug in cui la benda veniva consumata dopo aver applicato le patch ai soldati già rattoppati.

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Corretto un paio di crash del server e del client. Alcuni effetti non si fondono con la nebbia su alcuni livelli. Godetevi il BMP-2, compagni!

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Alpha 16 quando? Offworld Out.

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